學了C然后C++,然后MFC/Windows,然后是C#,其中數據類型很多,由基本類型衍生的typedef類型也N多。熟知基本數據類型是我們正確表達實際問題中各種數據的前提,因此我分類總結了一下C/C++/Windows /C#基本數據類型,以便日后查閱。
ANSI C/C++基本數據類型:
Type |
Size |
數值范圍 |
無值型void |
0 byte |
無值域 |
布爾型bool |
1 byte |
true false |
有符號短整型short [int] /signed short [int] |
2 byte |
-32768~32767 |
無符號短整型unsigned short [int] |
2 byte |
0~65535 |
有符號整型int /signed [int] |
4 byte |
-2147483648~2147483647 |
無符號整型unsigned [int] |
4 byte |
0~4294967295 |
有符號長整型long [int]/signed long [int] |
4 byte |
-2147483648~2147483647 |
無符號長整型unsigned long [int] |
4 byte |
0~4294967295 |
long long |
8 byte |
0~18446744073709552000 |
有符號字符型char/signed char |
1 byte |
-128~127 |
無符號字符型unsigned char |
1 byte |
0~255 |
寬字符型wchar_t (unsigned short.) |
2 byte |
0~65535 |
單精度浮點型float |
4 byte |
-3.4E-38~3.4E+38 |
雙精度浮點型double |
8 byte |
1.7E-308~1.7E+308 |
long double |
8 byte |
說明:
(1)類型修飾符signed和unsigned用於修飾字符型和整形。
(2)類型修飾符short和long用於修飾字符型和整形。
(3)當用signed和unsigned、short和long修飾int整形時,int可省略。
(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。
(5)除上表以外,C/C++都可以自定義枚舉enum、聯合union和struct結構體類型。
(6)以上sizeof通過Windows XP 32位平台測試,其中某些類型數據的字節數和數值范圍由操作系統和編譯平台決定。比如16位機上,sizeof(int) = 2,而32位機上sizeof(int) = 4;32位機上sizeof(long) = 4,而64位機上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位機上的pointer占8byte。
(7)void的字面意思是“無類型”,不能用來定義變量。void真正發揮的作用在於:<1> 對函數返回和函數參數的限定,例如自定義既不帶參數也無返回值的函數void MyFunc(void);<2>定義無類型通用指針void *,指向任何類型的數據。
(8)標准C++庫及STL還提供了通用數據結構:字符串類string;向量類模板vector;雙端隊列類模板deque;鏈表類模板list;容器適配器堆棧類stack(實現先進后出的操作);容器適配器隊列類queue(實現先進先出的操作);集合類set;多重集合類multiset;映射類map;多重映射類multimap;位集合bitset;迭代器iterator (類似指針的功能,對容器的內容進行訪問)。
(9)在標准c++中,int的定義長度要依靠你的機器的字長,也就是說,如果你的機器是32位的,int的長度為32位,如果你的機器是64位的,那么int的標准長度就是64位,而vc中__int64是為在32機位機器長實現64位長度的整形數。
(10)關於32位平台下的int和long
long從字面上看,應該是64位才更合理,把long當成32位實在是一個歷史的包袱。像C#那樣新起爐灶的程序語言,由於沒有需要支持老代碼的問題,就把long當作64位來處理了。
在32位平台下,long是相對short而言,long(short)類型是long(short) int類型的簡稱,sizeof(long) = sizeof(int) = 4。int和long的范圍雖然一樣,但輸入輸出格式不同,printf int的格式為%d,而printf long的格式為%ld。
考慮到程序的可移植性,還是要將他們區分開來。但當要求的數值范圍為4byte時,建議使用int類型,因為第一版的C語言只有一種類型,那就是int。
(11)在Win32 API及MFC中為了使類型名稱在語意上更明了,對以上基本類型進行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。
(12)計算機內部內存的基本單位是1byte(8個電子開關)!
參考:
《從char/wchar_t到TCHAR(1)》《從char/wchar_t到TCHAR(2)》
《32位還是64位》
http://www.linux-cn.com/html/linux/other/20070509/32479.html
《Windows數據類型探幽》
http://dev.csdn.net/article/26/26136.shtm
http://dev.csdn.net/article/26/26137.shtm
http://dev.csdn.net/article/26/26138.shtm
http://dev.csdn.net/article/26/26139.shtm
《針對 C/C++ 開發人員采用 Windows 64 位》
http://www.microsoft.com/china/MSDN/library/Windev/64bit/MW6TWPchapter5.mspx?mfr=true