C++Event機制的簡單實現


      C++ Event Model

事件模型

  對發生的事件作出的響應——事件模型。

1 事件:

  在面向對象中,就是對象的屬性或者狀態發生了變化,操作或者接收到了某些動作時,

向外發出了這種變化或者動作對應的通知。   

    

2 事件模型包括的元素:

    

    

3 事件模型過程:


    

二 代碼實現


1 EventManager

 

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Object 響應事件函數的類必須是從Object派生下來 */
/*----------------------------------------------------------------*/
class Object
{
};

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Event 模板參數為 返回類型 和響應函數參數類型 */
/* 僅實現一個參數的事件響應函數 */
/*----------------------------------------------------------------*/

template<typename rtnTtpe,typename ArgType>
class Event
{
//使每個事件最多關聯響應的函數個數
#define EVENT_LIST_MAX_NUM (10)

typedef rtnTtpe (Object::*pMemFunc)(ArgType arg);

public:
Event()
{
m_totalFunc = 0;
m_obj = NULL;
for (int i = 0; i < EVENT_LIST_MAX_NUM; i++)
{
m_func[i] = NULL;
}
}

//關聯回調成員函數
template <class _func_type>

void associate(Object *obj, _func_type func)
{
m_obj = obj;
m_func[m_totalFunc] = static_cast<pMemFunc> (func);
m_totalFunc++;
}
//刪除事件關聯回調成員函數
template <class _func_type>

void disAssociate(Object *obj, _func_type func)
{
if (obj != m_obj)
{
return;
}

//查找
for (int i = 0; i < m_totalFunc; i++)

{
if (m_func[i] == func)
{
break;
}
}

//移動刪除
for (i ; i < m_totalFunc - 1; i++)

{
m_func[i] = m_func[i + 1];
}

m_func[i] = NULL;
m_totalFunc --;
}

//執行關聯的回調函數
void sendEvent(ArgType arg)

{
for (int i = 0; i < m_totalFunc; i++)
{
if (m_func[i] != NULL)
{
((m_obj->*pMemFunc(m_func[i])))(arg);
}
}
}
private:
Object* m_obj;
pMemFunc m_func[EVENT_LIST_MAX_NUM];
int m_totalFunc;
};


2 測試代碼

 

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class TestEvent */
/*----------------------------------------------------------------*/
class TestEvent
{
public:
void test()
{
//do somsthing
//……

//觸發事件
myEvent.sendEvent(100);

myEvent.sendEvent(200);
}
public:
//定義事件
Event<bool,int> myEvent;

};

 

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class TestClass */
/*----------------------------------------------------------------*/
class TestClass:public Object
{
public:
TestClass()
{
//關聯事件
m_event.myEvent.associate(this,&TestClass::executeCb1);

m_event.myEvent.associate(this,&TestClass::executeCb2);
}

//事件響應函數
bool executeCb1(int result)

{
cout<<"executeCb1 result = "<<result<<endl;
return true;
}
//事件響應函數
bool executeCb2(int result)

{
cout<<"executeCb2 result = "<<result<<endl;
return true;
}

void execute()
{
m_event.test();
}
void stop()
{
//刪除事件關聯函數
m_event.myEvent.disAssociate(this,&TestClass::executeCb1);

}
private:
TestEvent m_event;
};

 

int main()
{
TestClass testObj;

testObj.execute();
testObj.stop();
testObj.execute();

return 0;
}


3 輸出結果

 

<---------------first begin---------------
executeCb1 result = 100
executeCb2 result = 100
executeCb1 result = 200
executeCb2 result = 200
---------------after delete---------------
executeCb2 result = 100
executeCb2 result = 200


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