Java線程池總結


    假設一個服務器完成一項任務所需時間為:T1 創建線程時間,T2 在線程中執行任務的時間,T3 銷毀線程時間。當T1 + T3 遠大於 T2時,采用多線程技術可以顯著減少處理器單元的閑置時間,增加處理器單元的吞吐能力。

    線程池就是一個線程的容器,每次只執行額定數量的線程, 線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。采用線程池不僅調整T1,T3產生的時間段,而且它還顯著減少了創建線程的數目。

    為什么要用線程池:

    1)減少了創建和銷毀線程的次數,每個工作線程都可以被重復利用,可執行多個任務

    2)可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為因為消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每個線程需要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最后死機)

      Java1.5之后,Java 提供了自己的線程池ThreadPoolExecutor類。

 

ThreadPoolExecutor使用簡介

 

線程池類為java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構造方法為:

public ThreadPoolExecutor(  

            int corePoolSize,  

            int maximumPoolSize,  

            long keepAliveTime,  

            TimeUnit unit,  

            BlockingQueue<Runnable> workQueue) 

 

corePoolSize 指的是保留的線程池大小。

maximumPoolSize 指的是線程池的最大大小。

keepAliveTime 指的是空閑線程結束的超時時間。

unit 是一個枚舉,表示 keepAliveTime 的單位。

workQueue 表示存放任務的隊列。

 

    一個任務通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。

 

線程池的工作過程如下:

1、線程池剛創建時,里面沒有一個線程。任務隊列是作為參數傳進來的。不過,就算隊列里面有任務,線程池也不會馬上執行它們。

2、當調用 execute() 方法添加一個任務時,線程池會做如下判斷:

    a. 如果正在運行的線程數量小於 corePoolSize,那么馬上創建線程運行這個任務;

    b. 如果正在運行的線程數量大於或等於corePoolSize,那么將這個任務放入隊列。

    c. 如果這時候隊列滿了,而且正在運行的線程數量小於 maximumPoolSize,那么還是要創建線程運行這個任務;

    d. 如果隊列滿了,而且正在運行的線程數量大於或等於 maximumPoolSize,那么線程池會拋出異常,告訴調用者“我不能再接受任務了”。

3、當一個線程完成任務時,它會從隊列中取下一個任務來執行。

4、當一個線程無事可做,超過一定的時間(keepAliveTime)時,線程池會判斷,如果當前運行的線程數大於 corePoolSize,那么這個線程就被停掉。所以線程池的所有任務完成后,它最終會收縮到 corePoolSize 的大小。

   這樣的過程說明,並不是先加入任務就一定會先執行。假設隊列大小為10,corePoolSize為3,maximumPoolSize 為6,那么當加入 20 個任務時,執行的順序就是這樣的:首先執行任務 1、2、3,然后任務4~13被放入隊列。這時候隊列滿了,任務 14、15、16 會被馬上執行,而任務 17~20 則會拋出異常。最終順序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。

下面是一個線程池使用的例子:

public class TestThreadPool {

public static void main(String[] args) {

ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

for (int i = 1; i <= 20; i++) {

threadPool.execute(new ThreadPoolTask());

//threadPool.shutdown();
}
}
}


創建 ThreadPoolTask類:

public class ThreadPoolTask implements Runnable {
public void run() {
try {
System.out.println("開始執行任務:" + attachData);
Thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}


1、BlockingQueue 只是一個接口,常用的實現類有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好處在於沒有大小限制。這樣的話,因為隊列不會滿,所以 execute() 不會拋出異常,而線程池中運行的線程數也永遠不會超過 corePoolSize 個,keepAliveTime 參數也就沒有意義了。

2、shutdown() 方法不會阻塞。調用 shutdown() 方法之后,主線程就馬上結束了,而線程池會繼續運行直到所有任務執行完才會停止。如果不調用 shutdown() 方法,那么線程池會一直保持下去,以便隨時添加新的任務。

 --------------------------------------------------------------------

PS: 歡迎關注公眾號"Devin說",會不定期更新Java相關技術知識。

--------------------------------------------------------------------


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM