Java之建造者模式(Builder Pattern)


1.概念

    將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 [構建與表示分離,同構建不同表示]

    與抽象工廠的區別:在建造者模式里,有個指導者,由指導者來管理建造者,用戶是與指導者聯系的,指導者聯系建造者最后得到產品。即建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

  建造模式是將復雜的內部創建封裝在內部,對於外部調用的人來說,只需要傳入建造者和建造工具,對於內部是如何建造成成品的,調用者無需關心。

  舉個簡單的例子,如汽車,有很多部件,車輪,方向盤,發動機還有各種小零件等等,部件很多,但遠不止這些,如何將這些部件裝配成一部汽車,這個裝配過程也很復雜(需要很好的組裝技術), builder模式就是為了將部件和組裝分開。

2.UML圖

3.代碼

    public interface Builder { 
    void buildPartA();
    void buildPartB();
    void buildPartC();
  
    Product getResult();
  }

//具體建造工具
  public class ConcreteBuilder implements Builder {
    Part partA, partB, partC;

    public void buildPartA() {
      //這里是具體如何構建partA的代碼
    };
    public void buildPartB() {
      //這里是具體如何構建partB的代碼
    };
     public void buildPartC() {
      //這里是具體如何構建partB的代碼
    };
     public Product getResult() {
      //返回最后組裝成品結果
    };
  }

//建造者
  public class Director {
    private Builder builder;
  
    public Director( Builder builder ) {
      this.builder = builder;
    }
    public void construct() {
      builder.buildPartA();
      builder.buildPartB();
      builder.buildPartC();
    }
  }


  public interface Product { }
  public interface Part { }
  
    下面是調用builder的方法:
  ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
  Director director = new Director( builder );
  
  director.construct();
  Product product = builder.getResult();

4.應用場景

在Java的應用中JavaMail使用到了該模式。

 

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