開發WinRT自定義組件


最近在工作中開始開發組件,滿足公司的業務與技術需求,同時也在規划組件的開發路線,為公司的下一代產品做好技術儲備。

元旦假期看了看Windows 8中的組件開發,除了傳統的WPF、Windows Form、Silverlight、ASP.NET組件之外,還新增了一種WinRT組件。

WinRT = Windows Runtime,是Windows 8 新引入的一個新的框架,意在為Windows 平台上的開發提供一種語言無關、高度智能化的平台。

不是為了取代.NET、Win32等,而是為不同語言編寫的程序提供統一支持,尤其是Metro風格程序。

測試代碼下載

 

一、准備工作

安裝Windows 8 Developer Preview、VS 11 Developer Preview等開發工具。

安裝Win8時注意要用Windows Live ID登錄,若沒有賬戶可以先注冊一個,否則后面會無法運行Metro程序。

安裝Win8后注意更新一下顯卡驅動,AMD官方提供了Windows 8的驅動,Nvidia使用Win7的驅動即可,確保分辨率在1024 X 768或更高。

VS 11 建議卸載自帶的Express版本,安裝全功能的Developer Preview版本。

此外,SQL Server 2012 RC0也已經發布,建議安裝。

 

二、開始開發

2.1、創建一個Windows Metro Style的Class Library項目:

 

2.2、添加一個類:

 

2.3、寫一個ButtonX,繼承自Button:

WinRT的組件大部分位於Windows.UI.Xaml.Controls命名空間:

 

2.4、WinRT與WPF、Silverlight組件類似,我就照着葫蘆畫飄,在ButtonX中添加如下代碼:

 

2.5、新建一個Themes文件夾,在其中添加Generic.xaml文件,因為沒有資源字典這種項類型,故需要添加一個Page,然后把后台代碼刪除:

使用ResourceDictionary來分別加載多個組件。

 

2.6、同樣添加一個ButtonX.xaml,在其中寫入如下代碼:

xmlns:winrt="clr-namespace:Brooks.CustomerControl.WinRT" 為添加的前綴引用。

 

2.7、此時如果直接編譯,會提示錯誤:

Google了半天,沒找到解決方案,干脆把缺失的文件復制到相應位置,沒想到就好了。

這樣,最簡單的一個ButtonX組件就完成了,下面新建一個項目來測試一下。

 

2.8、創建一個Windows Metro Style的Application項目:

添加項目引用:

 

2.9、添加一個Test.xaml空白Page,一開始我這樣引用組件:

xmlns:winrt="Brooks.CustomerControl.WinRT;assembly=Brooks.CustomerControl.WinRT"

運行時總是出錯,ButtonX是未知類型。

后來我使用IDE來自動添加引用,原來是使用using,且不需要添加assembly了。

xmlns:winrt="using:Brooks.CustomerControl.WinRT"

這樣就可以了:

 

2.10、在其單擊事件中寫入如下代碼,單擊一次ButtonX就把按鈕寬度增加5:

 

2.11、運行后就可以看到效果了:

此時如果使用本地賬戶登錄的Windows 8或者顯示分辨率低於1024 X 768,就很可能出現類似這個錯誤:

看上去是權限問題,這個網上很多人都遇到了。

 

成功運行后效果如下:

 

在Metro的導航中也可以看到這個程序:

 

2.12、關於.winmd

Windows 8種針對WinRT應用引入了一種新的組件winmd,文件擴展名為.winmd。本質上就是一個dll,即PE格式。

Windows 8的winmd組件默認位於:C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Windows Metadata

 

用16進制編輯器可以打開查看:

 

也可以直接反編譯:

 

我的自定義組件的項目類型依然是Class Library,若改成WinMD會遇到錯誤:

若有朋友解決了這個問題,請告知。

 

小結:

Windows 8的發布將會將觸角拓展到平板、手持設備的領域,WinRT作為一種基礎的解決方案,值得關注。

由於目前Windows 8還處於非常早期的階段,所以開發環境等還不是很完善,相信隨着正式版的臨近,上面那些問題也會一一解決。


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