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Unity3D判断不规则范围内是否存在一点

//该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了   //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象   LayerMask SomeLayer = LayerMask ...

Sun Oct 09 09:04:00 CST 2016 0 2207

 
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