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【C++设计技巧】C++中的RAII机制

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概念 Resource Acquisition Is Initialization 机制是Bjarne ...

Wed Dec 05 07:07:00 CST 2012 2 6629
由浅入深:自己动手开发模板引擎——置换型模板引擎(四)

受到群里兄弟们的竭力邀请,老陈终于决定来分享一下.NET下的模板引擎开发技术。本系列文章将会带您由浅入深的全面认识模板引擎的概念、设计、分析和实战应用,一步一步的带您开发出完全属于自己的模板引擎。关于 ...

Fri Apr 06 17:21:00 CST 2012 6 3191
软件设计之Deep Module(深模块)

类是不是越小越好?最近在读John Ousterhout的《A Philosophy of Software Design》,感到作者文笔流畅,书中内容具有启发性。这里摘要一部分内容,以供开发工作中的 ...

Tue Apr 16 01:21:00 CST 2019 0 754
【C++程序设计技巧】Pimpl机制

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.简介 这个机制是Private Implementation的缩写,我们常常听到诸如“不要改动你的公有接 ...

Sat Jun 30 16:13:00 CST 2012 1 4271
软件设计的七大原则

https://blog.csdn.net/weixin_44036154/article/details/109026656 目录: 1、开闭原则 2、里氏替换 3、依赖倒置   在 ...

Sun Nov 15 20:49:00 CST 2020 0 382

 
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