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如何在Unity URP中自定义ToneMapping

人类对画质的追求总是无止境的,最近正好在学习A站大佬Adrian Mendez分享的Unity Urp原神卡通渲染制作流程,发现里面用到了自定义ToneMapping-Gran Turismo ton ...

Sun Mar 20 19:30:00 CST 2022 0 3115
Blender中通过修改法线获得圆滑头发阴影

前情提要 最近在研究怎么获得圆滑的头发阴影,发现可以通过修复法线的方式轻松实现该效果,于是赶紧写篇博文记下来免得以后忘记... 如果你能顺利掌握这篇文章中的奥义,你就可以将不规则的头发阴影: ...

Fri Mar 25 05:57:00 CST 2022 0 1050

 
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