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【趣味设计模式系列】之【责任链模式】

1. 简介 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到 ...

Mon Sep 23 07:21:00 CST 2019 0 587
【趣味设计模式系列】之【状态模式】

1. 简介 状态模式(State Pattern),当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。简而言之,就是状态的变更引起了行为的变更。 2. 图解 下图四辆汽车,分别 ...

Sun Jan 05 08:13:00 CST 2020 2 187

 
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