Lock Free ObjectPool的C#实现 (对象池)
最近实现了一个LockFree的对象池 主要的想法是: 1.复用构造出来的对象 2.避免重复创建和销毁对象对GC造成的压力 3.避免重复创建对象造成的资源消耗 最适合的场景是: ...
最近实现了一个LockFree的对象池 主要的想法是: 1.复用构造出来的对象 2.避免重复创建和销毁对象对GC造成的压力 3.避免重复创建对象造成的资源消耗 最适合的场景是: ...
最近在维护一些C# 2.0的代码....发现各种线程不安全的实现 2.0里面又没有ConcurrentCollection的相关类 不得已,自己写了一个, 本来想用传统的lock实现的, 不过考 ...