navmesh思路的A*寻路算法优化
nav,即navigation,现行3D游戏主流寻路方式,起源的思路是和A*完全不同的,因为navmesh不需要一张二维表,只需要利用模型阻挡生成一张近似寻路用的“mesh”。 细节不多提及 ...
nav,即navigation,现行3D游戏主流寻路方式,起源的思路是和A*完全不同的,因为navmesh不需要一张二维表,只需要利用模型阻挡生成一张近似寻路用的“mesh”。 细节不多提及 ...