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navmesh思路的A*寻路算法优化

  nav,即navigation,现行3D游戏主流寻路方式,起源的思路是和A*完全不同的,因为navmesh不需要一张二维表,只需要利用模型阻挡生成一张近似寻路用的“mesh”。   细节不多提及 ...

Mon Dec 26 20:44:00 CST 2011 0 8313

 
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