花费 12 ms
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第1章 - 介绍

第一章 - 介绍 1. 计算机图形学的主要研究领域 最重要的是以下三个 建模(骨),以数学方法,利用点线连接与反射模型等对物理世界物体进行建模,并编写与周围物件的交互方式 渲染(皮 ...

Thu Jul 29 23:28:00 CST 2021 0 281
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第3章 - 点阵图

大多的计算机图形或图片通常使用光栅化显示(raster指光栅或点阵)的方法,指将图片当作填满像素的矩阵。一个例子是电视机使用二极管排列成方形矩阵加以显示,不同强度的红绿蓝光的混合创造了不同的颜色,该方 ...

Sat Aug 14 21:51:00 CST 2021 0 221
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第4章 - 光线追踪

计算机图形学的一个基本操作是渲染3D物体,例如由很多个几何物体组成的场景或模型,然后再从某一个角度观察3D模型并生成对应的2D图片。从根本上来讲,渲染是输入一些物体并输出一个矩阵的像素,因此渲染要考虑 ...

Wed Aug 18 01:35:00 CST 2021 0 207
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第2章 - 数学工具

第二章 - 数学工具 本章节篇幅较大并主要介绍一些数学工具而不是他们在计算机图形学中的应用。因个人为数学与计算机双专业学生,不在个人笔记中记录数学语言及常见概念。笔记本章仅解释一些重难点内容以及数学 ...

Fri Aug 13 03:53:00 CST 2021 0 169
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第5章 - 线性代数

此部分强烈推荐3Blue1Brown的线性代数本质的视频,对本文许多结论都有简单明了的解释。另外对于概念与常见的交换律等性质不在此讨论,请参考原书或者任意线代书籍。 1. 行列式 行列式的几何意义 ...

Wed Aug 18 08:36:00 CST 2021 0 138
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第7章 - 视角

这里翻译基于另一位前辈同一章节的学习笔记。除了第六章提到的旋转等操作以外,一个重要的转换矩阵是将三维物体转换至二维屏幕视图的Viewing Transformation(观察变换),主要用在objec ...

Mon Aug 23 09:17:00 CST 2021 0 126

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM