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设计模式六大原则之开闭原则

  这是在我大学学习过程中,老师给我讲的第一个设计原则:开闭原则,至今为止,我只记住了一句话:程序对修改关闭,对扩展开放。接下来得好好理解一下这句话 一、开闭原则   开闭原则是编程中最基础、 ...

Sun Mar 22 04:23:00 CST 2020 0 9716
设计模式六大原则之依赖倒转原则

一、依赖倒转原则   基本介绍:       (1)高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖其抽象(依赖接口或抽象类,不要依赖具体的子类)       (2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖 ...

Sat Mar 21 22:36:00 CST 2020 0 989
设计模式六大原则之工厂方法模式与抽象工厂模式

  前言:不断学习就是程序员的宿命 一、概述 案例需求:一个手机的项目:要便于手机种类的扩展,便于维护   (1)手机的种类很多(比如华为、小米、oppo等)   (2)手机的制作(pre ...

Sun Apr 05 09:43:00 CST 2020 0 881
设计模式六大原则之里氏替换原则

  OO中继承的包含一层这样的含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范的契约,虽然它不强制要求所有的父类遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。 ...

Sat Mar 21 23:28:00 CST 2020 0 729
设计模式六大原则之单例模式

  前言:不断学习就是程序员的宿命 一、单例模式   所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只能提供一个取得对象实例的方法(静态方法 ...

Sun Apr 05 08:17:00 CST 2020 0 608
设计模式六大原则之接口隔离原则

一、接口隔离原则   基本介绍:客户端不应该依赖于它不需要的接口即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。   案例地址:https://github.com/Simple-Coder/ ...

Sat Mar 21 21:04:00 CST 2020 0 614

 
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