自己动手实现分布式任务调度框架
前段时间,公司要改造现有的单节点调度为分布式任务调度,然后就研究了目前市面上主流的开源分布式任务调度框架,用起来就一个感觉:麻烦!特别是之前在一个类里写了好多个调度任务,改造起来更加麻烦。我这人又 ...
前段时间,公司要改造现有的单节点调度为分布式任务调度,然后就研究了目前市面上主流的开源分布式任务调度框架,用起来就一个感觉:麻烦!特别是之前在一个类里写了好多个调度任务,改造起来更加麻烦。我这人又 ...
前言 上一篇文章《Unity3D中常用的数据结构总结与分析》简单总结了一下小匹夫工作中经常遇到的一些数据结构。不过小匹夫一直有种观点,就是光说的热闹实际啥也不做真的没啥意思。光说不练假把式,那么这篇 ...
前言: 首先,小匹夫要祝各位看官圣诞快乐,新年愉快~。上一篇文章《自己动手,实现一种类似List<T>的数据结构(一)》 介绍了一下不依靠List<T>实现的各种接口,仿造一 ...