炸金花游戏(5)--动态收敛预期胜率的一种思路
前言: 前面几篇炸金花的文章, 里面涉及到了一个核心问题, 就是如何实现对手的牌力提升, 以及胜率的动态调整. 这个问题是EV模型, 以及基准AI里最重要的核心概念之一. 本文将尝试实现 ...
前言: 前面几篇炸金花的文章, 里面涉及到了一个核心问题, 就是如何实现对手的牌力提升, 以及胜率的动态调整. 这个问题是EV模型, 以及基准AI里最重要的核心概念之一. 本文将尝试实现 ...