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抓包简单分析英雄联盟的网络设计

我抓包肤浅的分析了下LOL的网络设计。 先说观察到的一些现象: A)协议基于UDP B)采用纯C/S模型(无C2C过程), C)99% 包大小length小于576bytes,最大1038by ...

Tue May 12 20:06:00 CST 2015 2 2565
MMORPG大型游戏设计与开发(part5 of net)

上一部分将服务器的具体代码的实现介绍给了大家,想必大家也了解到了服务器处理一次消息的复杂度。如果大家能够将各个过程掌握清楚,就会发觉其实整个逻辑与交互过程是比较清晰的。那么服务器与服务器之间的通讯 ...

Sat Mar 08 00:16:00 CST 2014 6 1620
RIP路由配置

RIP协议 RIP协议采用距离向量算法,在实际使用中已经较少适用。在默认情况下,RIP使用一种非常简单的度量制度:距离就是通往目的站点所需经过的链路数,取值为0~16,数值16表示路径无限长。RIP ...

Wed Apr 28 22:57:00 CST 2021 0 238
保存路由器配置

copy running-config startup-config 重启后保存的配置不会重置。 write 重启后保存的配置会重置,只作用在未重启期间。 思科路由器的一些组件 1. ...

Sat Apr 24 04:22:00 CST 2021 0 238

 
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