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骨骼蒙皮动画算法(Linear Blending Skinning)

  交互式变形是编辑几何模型的重要手段,目前出现了许多实时、直观的交互式变形方法。本文介绍一种利用线性混合蒙皮(Linear Blending Skinning,LBS)技术来实现网格变形的方法,线性 ...

Mon Oct 24 21:24:00 CST 2016 1 11943
卡通图像变形算法(Moving Least Squares)附源码

  本文介绍一种利用移动最小二乘法来实现图像变形的方法,该方法由用户指定图像中的控制点,并通过拖拽控制点来驱动图像变形。假设p为原图像中控制点的位置,q为拖拽后控制点的位置,我们利用移动最小二乘法来为 ...

Tue Sep 20 21:27:00 CST 2016 6 9718
自由变形技术(Free-Form Deformation)

  自由变形技术Free-Form Deformation是编辑几何模型的重要手段,它于80年代由Sederberg等人提出,目前许多三维建模软件中都有这种变形算法。自由变形方法在变形过程中并不是直接 ...

Thu Aug 29 00:20:00 CST 2019 1 2002
三维动画形变算法(Laplacian-Based Deformation)

  网格上顶点的Laplace坐标(均匀权重)定义为:,其中di为顶点vi的1环邻域顶点数。   网格Laplace坐标可以用矩阵形式表示:△=LV,其中,那么根据网格的Laplace坐标通过求解稀 ...

Thu Nov 12 19:55:00 CST 2015 7 4542
三维动画形变算法(Gradient-Based Deformation)

  将三角网格上的顶点坐标(x,y,z)看作3个独立的标量场,那么网格上每个三角片都存在3个独立的梯度场。该梯度场是网格的微分属性,相当于网格的特征,在形变过程中随控制点集的移动而变化。那么当用户拖拽 ...

Tue Nov 03 16:56:00 CST 2015 2 4754
三维动画形变算法(Mixed Finite Elements)

  混合有限元方法通入引入辅助变量后可以将高阶微分问题变成一系列低阶微分问题的组合。在三维网格形变问题中,我们考虑如下泛函极值问题:   其中u: Ω0 → R3是变形体的空间坐标,上述泛函极值 ...

Mon Oct 28 21:34:00 CST 2019 0 721
高阶Laplace曲面形变算法(Polyharmonic Deformation)

  数学上曲面的连续光滑形变可以通过最小化能量函数来建模得到,其中能量函数用来调节曲面的拉伸或弯曲程度,那么能量函数最小化同时满足所有边界条件的最优解就是待求曲面。   能量函数通常是二次函数形式: ...

Sat Jul 30 01:18:00 CST 2016 1 3261

 
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