设计引导---一个鸭子游戏引发的设计(多态,继承,抽象,接口,策略者模式)
这篇博文是从实际生活中,提炼出来的设计理念,它现在是骨架,现在我加以代码实例,完成程序的血肉,以求让大家活生生的体会设计中的精髓。 自从我们学习面向对象编程以来,它方便了我们的思维思考模式, ...
这篇博文是从实际生活中,提炼出来的设计理念,它现在是骨架,现在我加以代码实例,完成程序的血肉,以求让大家活生生的体会设计中的精髓。 自从我们学习面向对象编程以来,它方便了我们的思维思考模式, ...
大家都知道站内信,分为少量(10-999用户),中量(1000-99999用户),大量(100W用户)不同的站内信架构,消耗存储空间,和效率也是不同的。 本人基于最大的架构,来于大家共同讨论,站内信 ...
应园友提议,本篇博将帮助大家解决“针对接口编程”这一疑惑。而我所讲的例子将从上一篇设计引导---一个鸭子游戏引发的设计(多态,继承,抽象,接口,策略者模式)的案例中,延伸下来,让大家更容易阅读。 ...
新手阅读Gof的《设计模式》有点难度,这里,要讲述的是,帮助大家奠定一下基础,使大家更好的去学习设计模式,去提升我们的思想,设计包含着抽象,又有些哲学,静下心来,你也可以学到优秀程序员的技术。 设计 ...