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三套简单的迷宫地图生成方案

地图基础 地图的形式很多,这里我使用的地图是以tile块为单位分割的地图,地图上的tile块形式很多,但主要分成三种: A:陆地,可以在上面分布一些角色啦物件啦; B:过渡, ...

Mon Jun 19 17:49:00 CST 2017 0 8023
结构游戏数值模型:从三条结构与成长螺旋分析

不同于系统模型关注内容和原理,数值模型是以关注游戏数值体验为目标和角度的,描述游戏机制的一类特种模型。 三条结构模型   三条结构也可以叫做资源流结构,是数值模型的基础概括。这里所说的资源不是 ...

Fri May 13 19:51:00 CST 2016 0 2839
如何做个优秀的游戏制作人?

一、制作人的定义   1.1 游戏制作人   -- 游戏项目研发的总负责人。   1.2 工作职责:“做什么?怎么做?再验收!”   1、跟公司高层一起制订“新游戏”的 ...

Wed Jun 14 21:44:00 CST 2017 0 1281
论打击感的本质(1)——力的理论及应用

“前言”这是一篇试图将打击感理论化的文章,也是我个人在打击感方面的知识总结,有不对的地方多谢指正。知其然,知其所以然。才懂得如何打散、重组、改变、创造。*题要:文章仅限于讲解打击感本身,不包括战斗流畅 ...

Tue Aug 08 17:36:00 CST 2017 1 1065

 
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