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Unity Ragdoll(布娃娃系统)

逼真的动作如何实现的? 在一些游戏中当NPC或玩家死亡的时候,死亡的肢体动作十分逼真,这一物理现象如何用Unity来实现呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请 ...

Sat Dec 13 21:13:00 CST 2014 0 19375
Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 注意事项 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按 ...

Mon Sep 02 19:21:00 CST 2013 4 18505
Update和LateUpdate的区别

LateUpdate晚于所有Update执行 在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。 当物体在Update ...

Mon Dec 02 23:39:00 CST 2013 0 8771
Unity的物理材质

Physic Materials资源包 在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质: Bouncy:有弹性的 Ice:结冰 ...

Tue Sep 10 23:13:00 CST 2013 0 3580
Unity LayerMask 的位运算

Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ...

Wed Jul 02 23:42:00 CST 2014 0 2975

 
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