修复初始版本基于大神beebee102发出的版本,来源 Chuck Lu的博客园 补充:提取码错误的原因是ChuckLu大佬输入链接的时候不小心多加了个空格进去,处理一下就好。 本次修复基于之前 ...
修复初始版本基于大神beebee102发出的版本,来源 Chuck Lu的博客园 补充:提取码错误的原因是ChuckLu大佬输入链接的时候不小心多加了个空格进去,处理一下就好。 本次修复基于之前 ...
https://github.com/V-arc/HearthbuddyHelper 只是为了稳定,没耗时多久写的一个中控,只是在逐渐堆加,并未进行重构。 通过写这个感受到自己对异步和wpf的理解还 ...
前言 本篇随笔的底包采用的是百度炉石兄弟吧20200109折腾版中自带的 routines 文件。 本次仅为绝大多数方法添加 xml 注释和简单解析,没有具体解析与重构。 Playfi ...
修复基于大神beebee102发出的版本,来源 Chuck Lu的博客园 修复时间为2020年11月,按照顺序修复。 1. 修复mono.dll -> mono-2.0-bdwgc.dll ...
首先需要上一篇的牌库修复后才能识别牌库中的衍生卡——灵魂残片,本文才会起作用。 Playfield.cs 的添加 添加灵魂残片字段,并在两处构造器中对应添加。 SIM 的添加 灵魂残片 ...
问题 这个问题已经出现很久了,在缓存了卡组的情况下,牌库的读取总是只能读到自带的卡牌在牌库中的情况,所有衍生卡、后洗入的卡都无法读取,由于灵魂残片必须要借助牌库才能完美写好,所以今天把它修复了。 ...
第一步 错误提示 由于我选择的模式是标准休闲,所以他报错未找到 PLAY_CASUAL_STANDARD。 分析&思路 PLAY_CASUAL_STANDARD 在兄弟里和原来的M ...
找了好久发现不是插件类的问题 是结束界面获取不到打完的结果 对比了一下bee和max的代码,发现Triton.Bot.GameEventManager有几个方法是空的 后来直接用ma ...
描述 法术迸发 (EN:Spellburst ) 是一种在《通灵学园》中加入的关键字异能,在玩家打出一张法术牌后触发,只能触发一次。 若随从在法术结算过程中死亡,则不会触发效果 ...
Hearthbuddy版本为按照上一条博客修复后的版本。 打开Hearthbuddy后会弹出一个这样的窗口: 这个界面没有什么用,而且也没有人对此进行任何修改。 由于之前折腾版早就已经把这个界 ...