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浅谈游戏中BOSS设计的思路

对于大多数游戏来说,BOSS在其设计上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分。近期自己也有在做BOSS的设计工作,有一些心得想要分享一下: 1.明确BOSS的设计目的 在设计之初,我们 ...

Sun Jul 23 05:08:00 CST 2017 4 2677
XCOM2中敌对生物设计分析(ADVENT篇)

最近,在制作游戏Demo——DroneAssmble的过程中,对于敌对生物的设计,参考了幽浮系列的相关设定,因此着手对幽浮2中的主要敌人进行分析。 我们知道, XCOM2中的敌对生物主要由“人形士兵 ...

Fri Jun 23 05:50:00 CST 2017 0 2085
XCOM2中敌对生物设计分析(Aliens篇)

Aliens Aliens作为游戏设定中入侵的外星人,有各式外貌及奇特的战斗方式,掌握一些高能科技或利用精神力量进行攻击 Sectoid 使用灵能战斗的外星人,并无高级版本,初级便会使用精神 ...

Sun Jun 25 05:24:00 CST 2017 0 1743

 
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