物理模拟——PBF流体模拟(1)
本文是有关我大学毕设的一个总结,毕设题目为:基于粒子法流体动力学的物理仿真引擎开发,实际工作为基于图形API,搭建起一套简单的渲染框架,并且基于此框架实现CPU端流体模拟算法Position B ...
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检测凸多边形碰撞的一种简单的方法是SAT(Separating Axis Theorem),即分离轴定理。 原理:将多边形投影到一条向量上,看这两个多边形的投影是否重叠。如果不重叠,则认为 ...
前言:最近在接触OpenGl和DX11的时候,顺便学习了Bullet这个3D物理引擎的基本使用,记录一下。 |BulletPhysics介绍 BulletPhysics是一个跨平 ...
目录 Lagrangian View Eulerian View Mass-Spring System 显式积分和隐式积分 拉格朗日解流体粒 ...