游戏开发数值经验设计(10)
一般游戏的数值设计可分为以下几个方面: l 经验数值设计 经验等级是一般游戏的核心成长属性。角色的其他成长(技能、角色属性、天赋、装备)都会直接或间接的依赖于等级,而等级来自经验。经验数 ...
一般游戏的数值设计可分为以下几个方面: l 经验数值设计 经验等级是一般游戏的核心成长属性。角色的其他成长(技能、角色属性、天赋、装备)都会直接或间接的依赖于等级,而等级来自经验。经验数 ...
游戏团队成员包括程序、策划、美术、测试、运营。制作维护游戏是一个相当庞大的工程(下图以示)。 针对每个职位的简要说明如下: l 制作人:制作团队的中心人物,一切决策的最终决定者,把握着制 ...
l 战斗与成长数值设计 战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是 ...