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《Unity3D-设置子弹发射的代码》

//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 pr ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
《Unity3D-播放被打中的时候粒子的特效的代码》

//思路:首先我们需要给这个敌人身上放置上被打中的时候的粒子效果的组件,然后在获取和初始化这个组件然后在播放这个组件。虽然这个过程很简单但是我们要让 组件随着敌人的移动的时候随时触发就必须将这个组件 ...

Wed Aug 02 20:47:00 CST 2017 0 2210
《Unity3D-自动寻路功能的实现》

//思路:自动寻路是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置 //注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了 代码: ...

Tue Aug 01 06:19:00 CST 2017 0 1175

 
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