花费 26 ms
结合cocos2d-x开发配置sublime text

开发cocos2d-x前端的非核心开发人员对于编辑器的选择,多数的选择有两个,一个是传统的ultraedit,另外的就是现在很流行的sublime text.以前我是比较喜欢用ultraedit的,但 ...

Thu Dec 25 07:55:00 CST 2014 0 4406
cocos2d-x开发: 一切应该从配置文件读取开始

想要做一款完整的游戏,应该从配置文件读取开始。cocos2d-x本身提供了UserDefault来操作xml格式的配置文件,准确的说配置这模块引擎开发者已经考虑到了.但是xml格式包含大量无关的格式信 ...

Sat Dec 27 06:24:00 CST 2014 3 3488

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM