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游戏里12方向,任意方向计算正前方矩形规则

此文章意在记录我是如何处理游戏里面特殊技能需求处理方案, 这两个函数可以计算出两个点位的12方向计算法则, 由于真实环境是360°,然后在实际计算是12方向, ...

Thu Oct 20 00:09:00 CST 2016 7 1431

 
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