(原)UE4 制作执行队列(Action Queue)
队列和树在游戏开发中是比较常见的数据结构,在一定范围能保证执行的顺序。 结合一些设计模式技巧,往往可以做一些神器。 如加载块chunk管理,任务系统(当然也可以使用行为树来做复杂的任务系统 ...
队列和树在游戏开发中是比较常见的数据结构,在一定范围能保证执行的顺序。 结合一些设计模式技巧,往往可以做一些神器。 如加载块chunk管理,任务系统(当然也可以使用行为树来做复杂的任务系统 ...