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(原)UE4 制作执行队列(Action Queue)

队列和树在游戏开发中是比较常见的数据结构,在一定范围能保证执行的顺序。 结合一些设计模式技巧,往往可以做一些神器。 如加载块chunk管理,任务系统(当然也可以使用行为树来做复杂的任务系统 ...

Wed Oct 10 06:18:00 CST 2018 0 721

 
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