问题引入:游戏里面每个Player身上有很多buffs,在每一个tick(最小时间段)都要去检查buff里面的每一个buff是不是过期,产生的效果如何,造成在每个tick里面都去遍历一个长list,明 ...
问题引入:游戏里面每个Player身上有很多buffs,在每一个tick(最小时间段)都要去检查buff里面的每一个buff是不是过期,产生的效果如何,造成在每个tick里面都去遍历一个长list,明 ...
写这篇文章前搜了下网上类似的文章,有很多,所以笔者的这篇文章就不对定时器的常见实现方法加以说明,也不进行性能比较,直接上代码。 基于multimap实现的比较简单,这里略过。 前导 对于大 ...
一、前言 由于工作的需要,得实现一个用于控制事件超时抛弃的时间轮,由于这是一个相对独立的接口,就总结分享一下。 首先看下需求,此时间轮需要具备下面几个功能: 1)能添加事件,同 ...
时间轮算法 摘要: 最近上了一些课,记一下,好记性不如烂键盘不是 场景: 如:我们在RPC框架中每个请求肯定都会有超时的设计,那么我们怎么去设计这个超时的机制呢?都会说我们设置定时任务呀, ...
根据网上介绍了解原理后自己写的一个定时器,如有不足望指正, 大家的评论才是我进步的动力、希望大家踊跃发言注: 现在发现时间轮有个说大不大,说小不小的问题,应该大部分时间轮都有, 那就是定时时间越长,那 ...
一、时间轮简介 1.1 为什么要使用时间轮 在平时开发中,经常会与定时任务打交道。下面举几个定时任务处理的例子。 1)心跳检测。在Dubbo中,需要有心跳机制来维持Consumer与Provid ...
时间轮 参考: https://github.com/wolaiye1010/zdc-java-script/ 参考: https://www.cnblogs.com/zhongwencool/p/ ...
相信大家一定都见过iPhone上面的时间滚动轮的效果,类似轮盘一样的滚动来选择数据,非常有意思,动画效果也很生动,相比较安卓自带的spinner,TimePicker等控件,用户体验要好很多,但是不知 ...