一、引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力。今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂。上一篇文章我们讲了【工厂方法】模式,它是为了 ...
一、引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力。今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂。上一篇文章我们讲了【工厂方法】模式,它是为了 ...
之前写的模式帖子: 设计模式系列目录 今天说一下抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要 ...
开发过程中经常听到工厂这个词,其实根据个人经验,简单工厂用的是比较多的。工厂方法和抽象工厂是GoF23种设计模式中的一种,而我们常使用的简单工厂并不是一种设计模式,可以说是我们自己的一种俗称。 定义 ...
设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须设计相关类,并设计类的接口和继承之间的关系。设计必须可以解决当前问题,同时必须对将来可能发生的问题和需求也有足够的针对性。掌握 ...
2. 工厂方法模式 (1)概念 工厂方法模式的定义是:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实现哪一个类。 即工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,工厂子类负责生成具体的产品对象。 将产品类 ...
随笔背景 某一天询问某大牛--贺某人。询问golang为啥没有构造函数。他给我的回复就是,为啥要有构造函数,给爷爷我写清楚点,不要啥都写隐式标识!!把我一顿怼!(注:不用担心,我被怼很有经验。)然后 ...
在继上次单例模式后,有些朋友建议我写点文字还是比较好,于是我吸取教训,哼!决定以后都只贴代码了......哈哈,跟大家开个玩笑。好了,废话不多说,直接开启我们今天的设计模式吧! ...