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UE4中AActor、Component

为了便于理解,首先将类之间的继承关系列出来。 继承关系 AActor 首先看官方解释: Actor 所有可以放入关卡的对象都是Actor,比如摄像机、静态网格体,玩家起始位置。Actor支持 ...

Sun Mar 20 01:17:00 CST 2022 0 1812
什么是蓝图

什么是蓝图 1.蓝图是可视化脚本 编辑蓝图的过程就是程序员在编写程序的过程。程序员通过编写程序实现功能,而在UE4中可以通过编辑蓝图来实现相同的功能。 2.把蓝图看作是内容的容器 它可以容纳组 ...

Sun Mar 20 22:58:00 CST 2022 0 1382
UE4中Info、LevelScriptActor和Level

1 类图 首先给出类间关系图,如图所示: 2 AInfo 在UE4源码中,AInfo代码如下: 首先将该类的注释翻译一下: AInfo类是那些在world中没有物理展示的Actor基 ...

Tue Apr 12 07:33:00 CST 2022 0 981
UE4属性反射宏UPROPERTY和UFUNCTION

UPROPERTY() UPROPERTY是UE4中的属性反射宏。 在C++中是没有反射概念的,UE中则使用UHT反射工具框架写出了属于自己的一套反射。 在UE中使用反射时,首先需要包含头 ...

Sat Mar 19 23:13:00 CST 2022 0 778
UE4之GameMode

GamePLay框架之GameMode 在打游戏时,游戏中会有很多的模式,在做游戏时也要考虑不同的游戏模式。如吃鸡游戏中,有在游戏进行时的模式,也有游戏大厅的模式;在CF中有团战模式、个人竞技 ...

Thu Mar 17 22:16:00 CST 2022 0 642

 
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