[游戏开发]关于手游客户端网络带宽压力的一点思考
## 关于手游客户端网络压力的一些思考 ### 场景背景 毫无疑问,策划都喜欢多人同屏战斗。什么万人大地图,这肯定是策划的最爱了。可是对于游戏来说,这并不是什么非常好的设计。即使解决了服务端计算的 ...
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