网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, ...
网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, ...
之前使用的 ZFBrowser 嵌入方案可以发布到 Win, OS, Linux 上, 可是其它的就不行, 因为它用的谷歌内核嘛, 在 WebGL 上照理来说应该是最方便的啊, 因为它本身就是运行 ...
随着 Unity 的 Addressables 逐渐完善, 已经可以替代其它的打包加载卸载等工具的功能了, 今天做了一下测试, 有那么几个挺好的地方 : 1. AssetReference ...
在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EX ...
三维场景里面想要表现出热力图, 最简单的就是投影(Projection)或者叫贴花(Decals)了, 不过最近也有不少通过生成3D热力图的例子, 比如高德接口已经提供了3D热力图 : ...
刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到 UI 上并且能正确被 Mask 裁剪, 首先想到给粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 应该就能正确裁剪了吧, 不过没那么简单, 我们看 ...
之前用的 sqlite3 作为本地数据库, 可是它不能作为内存数据库, 是基于文件的, 在某些情况下没有读写权限就直接挂壁了, 比如 WebGL 中会报错 dlopen(), 然后给了一个链接, ...
虽然别人的blog里面也有类似的文章,但有一个图床的改法是用不了的,所以来发一个简单易懂的修改方法。(目前来看是不会出现网页崩坏之类的问题的) 版主用的是firefox,所以就只会firefox,如 ...
之前有不少插件做图表的, 都是不怎么样, 再厉害也比不过 ECharts 这些, 于是本地图表的加载就用它就解决了. 首先 Unity 里面要找一个网页插件能显示网页的, 最强的 ZFBro ...
最近用到 Echarts 之类的图表显示插件, 它基于不同的 Json 结构可以得到不同的图表, 我们从 http 请求来的数据一般就是 Json 的, 肯定就想通过图形式的数据映射来完成图表的显 ...