传统D3D11程序面向VS2015编译环境的配置修正细节
A. 配置细节 使用#include <unordered_map>替代<hash_map> 这个是c++标准建议的,没啥好说的 使用# ...
A. 配置细节 使用#include <unordered_map>替代<hash_map> 这个是c++标准建议的,没啥好说的 使用# ...
最终决定越过Forward+,一步到位,直接调整至更先进的Clustered架构。步骤如下: 里程碑1:以CPU方式实现Light Culling,旨在理念验证,并与D3D10兼容里程碑2:以GPU ...