UE4 C++写法之二(待补充)
1.通过路径读取文件/资源 ConstructorHelpers : : FObjectFinder <USkeletalMesh /*类型名*/> objFinder(TEXT(" ...
1.通过路径读取文件/资源 ConstructorHelpers : : FObjectFinder <USkeletalMesh /*类型名*/> objFinder(TEXT(" ...