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Three.js基础探寻三——透视投影照相机

  本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机。   上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数   透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: ...

Wed Jul 27 16:28:00 CST 2016 2 9946
Three.js基础探寻十——动画

  本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果   1.1 动画原理 ...

Thu Aug 11 19:52:00 CST 2016 2 9337
Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体

  前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体   虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但 ...

Thu Jul 28 21:05:00 CST 2016 0 9708
Three.js基础探寻六——文字形状与自定义形状

1.文字形状   说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字: 时间真快。   那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状。   使用文字形状需要下载和引用额外的字体库。这里, ...

Fri Jul 29 23:57:00 CST 2016 1 9192
Three.js基础探寻七——Lamber材质与Phong材质

  材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。   本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与 ...

Fri Aug 05 00:12:00 CST 2016 1 7221
Three.js基础探寻八——法向材质与材质的纹理贴图

4.法向材质   法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。   法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数:   材质的颜色与照相机与该物体的角度相关 ...

Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
Three.js基础探寻一

1.webGL   一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js   一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Ca ...

Mon Jul 25 21:56:00 CST 2016 0 4040
Three.js基础探寻二——正交投影照相机

  本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。     第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机   图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。   针对投影方式照相机 ...

Tue Jul 26 23:44:00 CST 2016 0 3634

 
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