本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机。 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: ...
本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机。 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: ...
本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果 1.1 动画原理 ...
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但 ...
1.文字形状 说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字: 时间真快。 那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状。 使用文字形状需要下载和引用额外的字体库。这里, ...
材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与 ...
除了立方体、平面、球体,Three.js还提供了很多其他几何形状。 1.圆形 CircleGeometry可以创建圆形或者扇形: radius:半径 ...
4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: 材质的颜色与照相机与该物体的角度相关 ...
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Ca ...
本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。 第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。 针对投影方式照相机 ...
HTML5 canvas fillText() 方法 实例 使用 fillText(),在画布上写文本 "你好!word!" 和 "我是w3c": JavaScript: ...