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(转)简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法

在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理、制作方法,最后面几种是程序生成图。 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可 ...

Thu Mar 14 07:35:00 CST 2019 0 1302
(转)基于CUDA的GPU光线追踪

作者:Asixa 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 替 ...

Thu Mar 14 07:44:00 CST 2019 0 969
(转)GEM -次表面散射的实时近似

次表面散射(Subsurface Scattering),简称SSS,或3S,是光射入非金属材质后在内部发生散射, 最后射出物体并进入视野中产生的现象, 即光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过 ...

Tue Apr 23 04:57:00 CST 2019 0 586

 
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