完全照抄公式实现,没什么好讲的,有意的大家可以看: http://wenku.baidu.com/view/ee968c00eff9aef8941e06a2.html 下面是代码: 不知道为 ...
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//发现网上有好多FFT变换,感觉有一半都是互抄的, //那我也抄一下,加入了自己的理解!应该有部分与网上实现有点点不同! // 实际上FFT 与IFFT 可以在一个函数中实现就可以了! ...
借别人的代码,出处,忘记了,好像是一个毕业设计: 这个滤波器设计的好像过了! double D0=180; void ILPF(CvMat* src, const double ...
在3D图形编程中,经常要求平方根或平方根的倒数,例如:求向量的长度或将向量归一化。C数学函数库中的sqrt具有理想的精度,但对于3D游戏程式来说速度太慢。我们希望能够在保证足够的精度的同时,进一步提高 ...
一个人做的,太累了, 实在没精力弄下去了! 基本功能已经全部出来,在下面的界面上的所有按钮已经全部实现了! 如果谁需要,可以跟我连系! HPP是基于openGL + GPU ...
%1. 调制 clear all; t = 1:1600; c1 = sin(0.5*pi*t);c0 = sin(0.5*pi*t*0.01)*4 + 15;c = c1.*c0; plo ...
看了一下,大体比较简单 ---光密度的定义与计算公式 脉搏血氧仪根据郎伯一比尔定律(Lambert—Beer Law)采用光电技术进行血氧饱和度的测量。 当一束光打在某物质的溶液上时,透射 ...
自动白平衡原理: 1. 因为光照或其它原因,会使原来的颜色产生偏色 2. 在灰色时候最为明显 如 本来 200,200,200的点, 变为,209,201,192 3. 自动白平衡的原理 ...