大话音频变声原理 附简单示例代码
关于音频变声算法,这个是一个很多人特别感兴趣的话题。 当然也有不少开源算法可以参阅学习,有基于时域,也有基于频域的算法。 最终算法想要达到的目的是一致。 最近也有不少网友问过关于变声算法的一些细节问题,邮件询问我。 要给出一个比较合理或者说通俗易懂的解释,看似简单,其实还蛮难 ...
关于音频变声算法,这个是一个很多人特别感兴趣的话题。 当然也有不少开源算法可以参阅学习,有基于时域,也有基于频域的算法。 最终算法想要达到的目的是一致。 最近也有不少网友问过关于变声算法的一些细节问题,邮件询问我。 要给出一个比较合理或者说通俗易懂的解释,看似简单,其实还蛮难 ...
前面提及到《大话音频变声原理 附简单示例代码》与《声音变调算法PitchShift(模拟汤姆猫) 附完整C++算法实现代码》 都稍微讲过变声的原理和具体实现。 大家都知道,算法从实现到最后工程应用,中间的环节和问题特别多。 尤其是编码的架构设计,好的数据结构和代码逻辑封装肯定是可复用,组件化 ...
一直想研究下录音 正好有个项目有机会使用一下强大的 NAudio (https://github.com/naudio/NAudio)库 录音 NAudio 录音类库 publ ...