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【WPF学习】第四十九章 基本动画

  在前一章已经学习过WPF动画的第一条规则——每个动画依赖于一个依赖项属性。然而,还有另一个限制。为了实现属性的动态化(换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值),需要有支持相应数据类型的动画类。例 ...

Thu Feb 27 05:13:00 CST 2020 1 918
【WPF学习】第五十三章 动画类型回顾

  创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性。期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观。下面 ...

Wed Mar 04 01:52:00 CST 2020 2 735

 
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