本人从事音频软件开发10+年,既开发过voice相关的,又开发过music相关的,但大多数还是开发voice相关的。掐指一算到现在在通信终端上开发过的语音解决方案共有五套,它们既有有线通信的,又有无线 ...
本人从事音频软件开发10+年,既开发过voice相关的,又开发过music相关的,但大多数还是开发voice相关的。掐指一算到现在在通信终端上开发过的语音解决方案共有五套,它们既有有线通信的,又有无线 ...
上篇文章(语音通信中终端上的时延(latency)及减小方法)说从本篇开始会切入webRTC中的netEQ主题,netEQ是webRTC中音频技术方面的两大核心技术之一(另一核心技术是音频的前后处理, ...
ANS(adaptive noise suppression) 是webRTC中音频相关的核心模块之一,为众多公司所使用。从2015年开始,我在几个产品中使用了webRTC的3A(AEC/ANS/AG ...
上篇(webRTC中语音降噪模块ANS细节详解(一))讲了维纳滤波的基本原理。本篇先给出webRTC中ANS的基本处理过程,然后讲其中两步(即时域转频域和频域转时域)中的一些处理细节。 ANS ...
在现实生活中,音频(audio)主要用在两大场景中:语音(voice)和音乐(music)。语音主要用于沟通通信,如打电话,现在由于语音识别的发展,人机语音交互也是语音的一个应用,目前正在风口上,好多 ...
从2017年开始国外智能音箱的热潮席卷到国内,各大小厂商都推出了智能音箱,主要有阿里的天猫精灵京东的叮咚和小米的小爱同学等。我也在去年双11入手了一款智能音箱(天猫精灵),体验下来总体感觉还是不错的, ...
在语音通信中Jitter Buffer(下面简称JB)是接收侧一个非常重要的模块,它是决定音质的重要因素之一。一方面它会把收到的乱序的语音包排好序放在buffer里正确的位置上,另一方面它把接收到的语 ...
上篇(webRTC中语音降噪模块ANS细节详解(二) )讲了ANS的处理流程和语音在时域和频域的相互转换。本篇开始讲语音降噪的核心部分,首先讲噪声的初始估计以及基于估计出来的噪声算先验信噪比和后验信噪 ...
音频的采集和播放主要由专门的codec芯片完成,主流的codec芯片厂商有Circus Logic、Wolfson等。采集时codec芯片通过A/D采样把声音的模拟信号转换成数字信号并通过I2S总线送 ...
本文讲的回声(Echo)是指语音通信时产生的回声,即打电话时自己讲的话又从对方传回来被自己听到。回声在固话和手机上都有,小时还可以忍受,大时严重影响沟通交流,它是影响语音质量的重要因素之一。可能有的朋 ...