游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。 比如士兵的行 ...
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——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决 ...
一、 什么是人体姿态估计? 人体姿态估计(Human Pose Estimation)是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,被广泛应用于人体活动分析、人机交互以及视频监视等方面。人体姿态估计 ...
一、本文目标 利用facenet源码实现从摄像头读取视频,实时检测并识别视频中的人脸。换句话说:把facenet源码中contributed目录下的real_time_face_recogniti ...
一、操作系统安装 OS版本:Ubuntu 16.04 (ubuntu-16.04.5-server-amd64.iso) CPU:4Core以上 内存:4GB以上 磁盘空间:80G以上 ...
镜头分割常常被用于视频智能剪辑、视频关键帧提取等场景。 本文给出一种解决镜头分割问题的思路,可分为两个步骤: 1、根据镜头分割算法对视频进行分割标记 核心在于镜头分割算法,这里简单描述一种算法思 ...