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FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别

游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。 比如士兵的行 ...

Tue Jan 19 02:52:00 CST 2016 1 18618
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决 ...

Sun Sep 13 01:04:00 CST 2015 3 16951
人体姿态估计(骨骼关节点检测)发展历程回顾

一、 什么是人体姿态估计? 人体姿态估计(Human Pose Estimation)是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,被广泛应用于人体活动分析、人机交互以及视频监视等方面。人体姿态估计 ...

Tue Nov 03 22:33:00 CST 2020 0 1939
人脸识别FaceNet+TensorFlow

一、本文目标 利用facenet源码实现从摄像头读取视频,实时检测并识别视频中的人脸。换句话说:把facenet源码中contributed目录下的real_time_face_recogniti ...

Sun Nov 11 07:36:00 CST 2018 0 1766
Ubuntu16.04+TensorFlow r1.12环境搭建指南

一、操作系统安装 OS版本:Ubuntu 16.04 (ubuntu-16.04.5-server-amd64.iso) CPU:4Core以上 内存:4GB以上 磁盘空间:80G以上 ...

Sat Nov 10 22:18:00 CST 2018 0 1289
基于opencv+ffmpeg的镜头分割

镜头分割常常被用于视频智能剪辑、视频关键帧提取等场景。 本文给出一种解决镜头分割问题的思路,可分为两个步骤: 1、根据镜头分割算法对视频进行分割标记 核心在于镜头分割算法,这里简单描述一种算法思 ...

Fri Nov 23 04:29:00 CST 2018 0 1134

 
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