被www.dispose给坑了
在做AssetBundle资源更新时, 用的是Unity自带的WWW进行下载, 考虑到网络卡的情况下, 做了超时操作. 之前是直接在Update中用Time.time来判断, 假设超过一定时间, w ...
在做AssetBundle资源更新时, 用的是Unity自带的WWW进行下载, 考虑到网络卡的情况下, 做了超时操作. 之前是直接在Update中用Time.time来判断, 假设超过一定时间, w ...