花费 20 ms
被www.dispose给坑了

在做AssetBundle资源更新时, 用的是Unity自带的WWW进行下载, 考虑到网络卡的情况下, 做了超时操作. 之前是直接在Update中用Time.time来判断, 假设超过一定时间, w ...

Fri Jun 12 06:49:00 CST 2015 0 4217

 
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