0. Background 很久很久以前记录了一下使用WPF进行三维重建的一些探索,后来了解到了VTK这个开发包, 觉得功能很强大,因此后续都在基于VTK进行三维重建,在前文中对于VTK的一些相关 ...
0. Background 很久很久以前记录了一下使用WPF进行三维重建的一些探索,后来了解到了VTK这个开发包, 觉得功能很强大,因此后续都在基于VTK进行三维重建,在前文中对于VTK的一些相关 ...
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间 ...
0. begin 基于VTK的模型构建以后经常需要对模型进行保存,当然我不想保存为一个二维的图像格式 因为那样重新读取太过复杂,如果能将之进行保存为模型类似的格式那么以后就只需要直接读取即可。 ...
(1)什么是深度? 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。 ...
在完成任意平面切割后经常需要通过计算机设置切割平面位置,不然就需要一直使用手去拖动比较繁琐。 其实可以通过设置vtkImplicitPlaneWidget2的vtkImplicitPlaneRepr ...
0.条条大路 前面介绍的使用WPF自己撰写算法实现点数据的三角划分以图实现轮廓的三维重构。 但简单的算法以及不加其他处理效果不佳,对于点数据的三角划分在查阅了一些论文后发现有: 基于图的最短路径 ...
VTK模型重建后可能需要角度测量这样一个小功能。 对于角度测量首先需要拥有一个角度,而这个角度通常由两条线段组成,VTK的角度测量里面也有直接应用该方法可实现的。 也就是说通过定义两天线段,线段有 ...