OpenTK学习笔记
OpenGL定义 OpenGL被定义为”图形硬件的一种软件接口”.实质上是3D图形和模型库,具有高度可移植性,具有非常快的速度。 OpenGL架构 术语pipeline常用于阐述彼此紧密联系的一 ...
OpenGL定义 OpenGL被定义为”图形硬件的一种软件接口”.实质上是3D图形和模型库,具有高度可移植性,具有非常快的速度。 OpenGL架构 术语pipeline常用于阐述彼此紧密联系的一 ...
1.接口的声明 接口的声明不能包含:数据成员,静态变量;只能包含如下类型的静态成员函数的声明:方法,属性,事件,索引器。声明中不能包含任何实现的代码,而在每个成员成名的主体后,必须使用分号。 ...