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HGE核心绘图解决方案

  在【【HGE】绘图底层】这个帖子里面有些地方需要更正。   为了不误导别人,这里有必要补充一下:   HGE每次绘图都需要锁定一次缓冲区,只适合绘制大量相同的图片,如果是各种不同的图片,问题就 ...

Tue Mar 20 05:07:00 CST 2012 14 3351
【HGE】绘图底层

HGE是基于DX8.0的二维游戏引擎,多年没有更新了。 而我们知道Dx8.0跟DX9.0C是不同层次的。其实基本绘图逻辑差别不是太大,只是性能方面肯定不在一个水平上面。 让我感觉很大困惑的是,HG ...

Sun Feb 19 05:45:00 CST 2012 0 3963
优化HGE绘图算法成功了

  HGE的核心绘图算法真是问题多多   大家有没有发现HGE绘图的时候是很有问题的。   每画一张图片,就需要从系统内存复制一次数据,最关键的不是数据复制的问题,而是每一次都需要L ...

Wed Mar 14 06:02:00 CST 2012 1 2984

 
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