HGE核心绘图解决方案
在【【HGE】绘图底层】这个帖子里面有些地方需要更正。 为了不误导别人,这里有必要补充一下: HGE每次绘图都需要锁定一次缓冲区,只适合绘制大量相同的图片,如果是各种不同的图片,问题就 ...
在【【HGE】绘图底层】这个帖子里面有些地方需要更正。 为了不误导别人,这里有必要补充一下: HGE每次绘图都需要锁定一次缓冲区,只适合绘制大量相同的图片,如果是各种不同的图片,问题就 ...
HGE是基于DX8.0的二维游戏引擎,多年没有更新了。 而我们知道Dx8.0跟DX9.0C是不同层次的。其实基本绘图逻辑差别不是太大,只是性能方面肯定不在一个水平上面。 让我感觉很大困惑的是,HG ...
HGE的核心绘图算法真是问题多多 大家有没有发现HGE绘图的时候是很有问题的。 每画一张图片,就需要从系统内存复制一次数据,最关键的不是数据复制的问题,而是每一次都需要L ...