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自己动手写工具:自动点击小插件

一、 模拟点击操作应用场景   当我们需要对一个网页上的某个按钮进行多次点击以求得某种“好处”的时候,例如天猫的抢红包活动,我们可能需要点击N次之后才有可能获得一个红包,但是这个N是一个未知数,有可 ...

Thu Jan 29 06:21:00 CST 2015 3 46304
借助GitHub托管你的项目代码

PS:话说自己注册了GitHub都很久了,却没有怎么去弄,现在系统学习一下,也把自己的学习经历总结下来share给大家,希望大家都能把GitHub用起来,把你的项目代码happy地托管起来! 一、基 ...

Tue Oct 25 10:27:00 CST 2016 36 15214
自己动手模拟开发一个简单的Web服务器

开篇:每当我们将开发好的ASP.NET网站部署到IIS服务器中,在浏览器正常浏览页面时,可曾想过Web服务器是怎么工作的,其原理是什么?“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,于是我们自己模拟一个简单的W ...

Mon Feb 02 06:45:00 CST 2015 7 22868
自己动手写一个简单的MVC框架(第二版)

一、ASP.NET MVC核心机制回顾   在ASP.NET MVC中,最核心的当属“路由系统”,而路由系统的核心则源于一个强大的System.Web.Routing.dll组件。   在这个 ...

Wed Mar 09 10:23:00 CST 2016 20 13161
自己动手写工具:百度图片批量下载器

开篇:在某些场景下,我们想要对百度图片搜出来的东东进行保存,但是一个一个得下载保存不仅耗时而且费劲,有木有一种方法能够简化我们的工作量呢,让我们在离线模式下也能爽爽地浏览大量的美图呢?于是,我们想到了 ...

Tue Dec 23 06:52:00 CST 2014 24 8882
自己动手写一个简单的MVC框架(第一版)

一、MVC概念回顾   路由(Route)、控制器(Controller)、行为(Action)、模型(Model)、视图(View) 用一句简单地话来描述以上关键点:   路由(R ...

Wed Feb 24 09:53:00 CST 2016 9 9171
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
自己动手写游戏:Flappy Bird

  START:最近闲来无事,看了看一下《C#开发Flappy Bird游戏》的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单 ...

Sun Nov 23 00:11:00 CST 2014 5 11021
自己动手写游戏:飞机大战

一、关于飞机大战   要说微信中最火爆的小游戏是哪款,可能既不是精心打造的3D大作,也不是《植物大战僵尸2》,而是微信5.0刚开启时的《飞机大战》。   就是这样一款铅笔手绘风格的简单到不能再 ...

Mon Jan 26 06:44:00 CST 2015 4 10829
在.NET中使用反射实现简易插件机制

  本篇是我学习反射的一个应用小场景而做的学习笔记,主要是一个小的总结,并对各个步骤的记录,以便将来回顾。 一、基础框架-敏捷基础版本   这里假定我们要开发一个记事本,选择Windows For ...

Tue Dec 08 09:28:00 CST 2015 5 3240

 
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