前段时间搞x264编码测试,传参的时候需要告诉编码器我的原始数据格式是什么,其中在x264.h头文件中定义了如下一堆类型。 /* Colorspace type */ #define X ...
前段时间搞x264编码测试,传参的时候需要告诉编码器我的原始数据格式是什么,其中在x264.h头文件中定义了如下一堆类型。 /* Colorspace type */ #define X ...
使用FFMpeg可以很方便的对音视频进行编码,并且写文件。 下面的代码是将5幅1280*720大小的图片进行编码,并且写到文件中。 代码有些乱,但希望能抛砖引玉,对学习这方面的朋友 ...
文本的主要内容是:使用SDL显示一张YUV图片,整体过程跟《显示BMP图片》比较像。 宏定义 变量定义 初始化子系统 创建窗口 创建渲染上下文 创建纹理 打开文件 渲染 延迟退出 释放资源 ...
说明: 1、yuvs为yuv的byte[]数组, 假设ys,vs,us为一帧图像的y,u,v对应的数组,可以这样获取 byte[] yuvs = new byte[ys.Length + vs.Length + us.Length]; ys.CopyTo ...
libyuv源码:https://github.com/lemenkov/libyuv https://github.com/lemenkov/libyuv.git 使用cmak直接构建vs201 ...
目录 提取视频 保留封装格式 转换封装格式 提取音频 保留封装格式 转换封装格式 提取yuv 不改变参数 改变参数 提取rgb yuv与rgb互转 提取pcm ...