本篇介绍three.js性能优化的若干方法。(个人拙见) three.js性能优化 尽量重用Material和Geometry 这里以Material和Geometry为例(使用比较频繁) ...
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本篇简单介绍three.js中矩阵变换及两种旋转表达方式。 矩阵变换 three.js使用矩阵来保存Object3D的变换信息。 矩阵变换的基础 平移变换 比例变换 ...
Three.js学习笔记 本篇介绍纹理的使用。 纹理 我们可以在材质中加载纹理,在Material的map属性中。 前面用到的THREE.ImageUtils.loadTexture 已经被 ...
本篇介绍Material类中的needsUpdate方法。Geometry中类似的update方法可以类推。 问题提出 我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在rend ...
在使用Three.js中 使用for循环加载obj模型出现的bug BUG 直接上代码: 最新版本的three.js中加载obj模型可以分为两步,第一步先加载mtl文件,提取mtl文件作为对 ...
Three.js学习笔记 本篇为Raycaster(射线)的使用。 Raycaster Constructor Main Properties origin:射线放射的位置 di ...
Three.js学习笔记 本篇上一篇介绍的raycaster和curves(曲线)实现在canvas画画。 目前只支持画线。 添加画板 我们可以添加一个Plane当做画板,要足够的大。 添加 ...