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Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解

RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
Unity批量生成Prefab

在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义 ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
获取unity prefab的预览图像

官方的api可以直接获取预览图像,如下所示: Tex=AssetPreview.GetAssetPreview(Object m)as Texture; 但是如果prefab是组合体的话(即一个p ...

Tue Oct 10 00:46:00 CST 2017 0 2522
Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单

Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单。如下图所示,比如这样: ...

Wed Feb 15 02:42:00 CST 2017 0 1380

 
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